| Autor |
Mesaj |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 11:00 Titlul subiectului: [Info] Explicatiile fisierelor dintr-un MuServer! |
|
|
Acest tutorial este unu dintre cele mai mari ale mele si cel mai greu de realizat si inteles... poate sa dureze si o luna pana al termin pentru ca este greu sa explici fiecare fisier in parte si mai ales sa fie pe intelesul vostru
Deci va rog nu spuneti "cand termini, cat mai ai" s.a O sa incerc sa fac cate 1, 2 pe zii poate chiar 3 daca am timp.
Sa incepem, apasa pe link-ul dorit ca sa ajungi acolo...
Explicatie "Gate.txt"
1. Cum faci un gate pe "M"
*Sa luam la nimereala un gate, si am sa vi-l explic...
| Citat: | | 42 0 4 203 70 213 81 0 0 50 |
* Este gate-ul din Losttower7
42 - Numarul gate-ului
0 - Tipul de gate (/move)
4 - Numarul hartii
203 - X
70 - Y
213 - X1
81 - Y1
0 - Target gate
0 - Directie
50 - Level
Observatie:Revenim la numarul 2, adica "0"...
Exista 3 tipuri de gate-uri:
0 - Pentru /move, /warp sau "M"
1 - Pentru dus
2 - Pentru intors (cand vrei sa faci lagatura dintre 2 harti, o sa va explic mai tarziu acum revenim...)
* Acum trecem la fracțiune de client...
* Retineti: Gate.txt si Gate.bmd trebuie sa fie acelasi
* Deschidem MoveReq.bmd si luam gate-ul din Losttower7 ca sa coincida...
* De obicei este gate-ul nr. 20
Cod:
| Citat: | | 20 LostTower7 LostTower7 70 8000 41 |
[b]20 - Numar gate in MoveReq.bmd
LostTower7 - Koreana
LostTower7 - Engleza
70 - Level
8000 - Zen
41 - Numar gate din gate.txt
Acum toti va intrebati de ce in Gate.txt e 42 si in MoveReq.bmd e 41, ei bine daca va uitati la gate-ul 40-41 veti observa ca e acelasi lucru, este gate-ul dintre L6 -> L7, L7 are nr. 2 dar nu conteaza tot in L7 ajungi
Deci daca vreti sa faceti un gate pe "M" cel mai important este sa folositi aceleasi numere...
* Revenim la întâia explicatie "Target gate, Directie"
* Directie: ganditi-va la pozitia characterului nimic mai mult
Cod:
* Target gate
* Aici este putin mai dificil nu cred ca veti intelege, dar am sa incerc sa va explic:
* Trebuie sa numarati din 2 in 2 (0, 2, 4...) pentru fiecare gate care contine "dus si intors" adica 1 si 2 de care am spus mai sus...
* De întocmai trebuie numarat si "0" dar cu 1 numar (0, 2, 6, 7...) s.a.
2. Cum faci un gate dintre 2 harti!
* Probabil ca acum aveti ceva cunostiinte despre 1, 2 de care am zis mai sus, deci nu va fii asa greu
* Luam un gate la nimereala si vi-l explic:
Cod:
| Citat: | 1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20
|
Intors:
| Citat: | 3 1 1 108 248 109 248 4 0 0
4 2 0 121 231 123 231 0 1 0 |
* Este gate-ul dintre Lorencia si Dungeon si invers, sa incepem...
Dus: prima linie:
1 - Numar gate
1 - Tipul de gate (dus/intors)
0 - Numar harta
121 - X
232 - Y
123 - X1
233 - Y1
2 - Target gate
0 - Directie
20 - Level
Dus: a doua linie:
2 - Numar gate
2 - Titul de gate (dus/intors)
1 - Numar Harta
107 - X
247 - Y
110 - X1
247 - Y1
0 - Target gate
1 - Directie
2 - Level
Intors: prima linie:
Sunt numerele din "Dus, a doua linie", difera doar numarul gate-ului si Target gate
Intors: a doua linie:
Sunt numerele din "Dus, a prima linie", difera doar numarul gate-ului si Target gate
Ultima modificare efectuata de catre NoRespecT la 06/03/2008 11:10, modificat de 1 data in total |
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 11:09 Titlul subiectului: |
|
|
Explicatie "ShopX.txt"
* Luam un item oarecare...
* Preferata tuturor: Rena
Cod:
| Citat: | | 14 21 0 0 0 0 0 //Rena |
14 - Type (tipul item-ului din Item.txt)
21 - Index (numarul item-ului din Item.txt)
0 - Level (+ cat sa fie 0-13)
0 - Durability (0-255)
0 - Skill (valabil pentru arme mai mult)
0 - Luck (luck)
0 - Option (additional option 0-28)
* Aici voi conține si Bless Bug (BB)
* Ce inseamna Bless Bug ?
* Atunci cand vinzi un anumit item iti da mai mult zen decat cere
* Bless Bug se poate face doar pe anumite iteme nu pe toate
* Ex: Jewel of Bless (de unde vine si numele)
* Trebuie sa pui duratility mai mare (0-255)
Ex:
Jewel of Bless fara BB
Cod:
| Citat: | | 14 13 0 0 0 0 0 //Jewel of Bless |
Jewel of Bless cu BB
Cod:
| Citat: | | 14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless |
* Shop info:
Shop0 = [Lorencia] Blacksmith
Shop1 = [Lorencia] Bar
Shop2 = [Lorencia] Wizard
Shop3 = [Lorencia] Peddler
Shop4 = [Lorencia] Peddler langa rau [GM Shop]
Shop5 = [Lorencia] Potion Girl
Shop6 = [Davias] Bar
Shop7 = [Davias] Wizard
Shop8 = [Davias] Weapon Merchant
Shop9 = [Noria] Eo the Craftsman
Shop10 = [Noria] Elf Lala
Shop11 = [Lorencia] Alex
Shop12 = [Davias] Thomson Kannel |
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 11:12 Titlul subiectului: |
|
|
Explicatie "BadSyntax.txt"
Acest fisier cenzureaza unele cuvinte, un fel de sintaxe gresite. Nici eu nu stiu asa bine ce vrea sa insemne...
Cod:
| Citat: | "'"
"."
";"
":"
"."
"`"
"Webzen"
"webzen"
"sex" |
|
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 11:13 Titlul subiectului: |
|
|
Explicatie "ConnectMember.txt"
* Acest fisier este întrebuințat pentru V.I.P. cand deschizi un SubServer V.I.P
* Ce inseamna ?!
* La acest server se pot conecta doar accounturile scrise aici...
* Ex:
Cod:
| Citat: | "accountname"
"NoRespecT" |
|
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 11:16 Titlul subiectului: |
|
|
Explicatie "EventItemBag.txt"
* Asta este primul tip de EventItemBag, cel simplu...
* Spun simplu pentru ca este asemanator cu un "shop"
* Adica poti pune cod ca in shop dar fara durability
* Ex:
Cod:
| Citat: | | 0 5 4 0 0 0 // Blade |
0 - Type
5 - Index
4 - Level
0 - Skill
0 - Luck
0 - Option
* EventItemBag info:
EventItemBag = Box of Luck
EventItemBag2 = Skeleton King
EventItemBag3 = Fire Dragon
EventItemBag4 = Star of Christmas
EventItemBag5 = Fire Cracker-Heart of Love
EventItemBag6 = Gold Metal
EventItemBag7 = Silver Metal
EventItemBag8 = Bok+1
EventItemBag9 = Bok+2
EventItemBag10 = Bok+3
EventItemBag11 = Bok+4
EventItemBag12 = Bok+5
EventItemBag13 = Ring of Warrior [40-80]
EventItemBag14 = Ring of Warrior [40-80]
EventItemBag15 = Heart of Dark Lord
EventItemBag16 = None :/
EventItemBag17 = Kundun [Kalima]
EventItemBag18 = HuntZone [Erochim]
EventItemBag19 = SeniorMix [Loren]
EventItemBag20 = Gem of Secrets
EventItemBag21 = Red Ribbon Box
EventItemBag22 = Green Ribbon Box
EventItemBag23 = Blue Ribbon Box
EventItemBag24 = Pink Chocolate Box
EventItemBag25 = Red Chocolate Box
EventItemBag26 = Blue Chocolate Box
EventItemBag27 = Light Purple Candy Box
EventItemBag28 = Vermilion Candy Box
EventItemBag29 = Deep Blue Candy Box
EventItemBag30 = Dark Elf (Crywolf Event)
EventItemBag31 = Balgass (Crywolf Event)
EventItemBag32 = Maya hands (Kanturu Event)
EventItemBag33 = Nightmare (Kanturu Event) |
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 11:18 Titlul subiectului: |
|
|
Explicatie "Monster.txt"
* Luam un monstru oarecare...
* Cel mai smecher: Spider
Cod:
| Citat: | | 3 1 "Spider" 2 40 0 6 8 1 0 10 1 2 0 1 5 400 1800 10 2 120 10 5 0 0 0 0 0 |
3 - Numar monstru
1 - Rate
"Spider" - Nume monstru
2 - Level
40 - HP
0 - Mana
6 - Min. damage
8 - Max. damage
1 - Defense
0 - Magic defense
10 - Attack rate
1 - Defense rate
2 - Move range
0 - Attack type
1 - Attack range
5 - See range
400 - Move speed
1800 - Attack speed
10 - Respawn time
2 - Attribute
120 - Item rate
10 - Money rate
5 - Drop item max. level
0 - Wind resistance
0 - Poison resistance
0 - Ice resistance
0 - Lightning resistance
0 - Fire resistance |
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 11:25 Titlul subiectului: |
|
|
Explicatie "EventItemBagII.txt"
* Avem un EventItemBag de tipul asta:
* Deaia l-am numit EventItemBag II pentru ca este mai greu de explicat...
Cod:
| Citat: | //µå·Ã�°¡Â´Ã�Â¸Ê ¼³Ã�¤
0 0 0 1000 //·Ã�·£½Ã¾Æ
1 0 0 1000 //´øÀü
2 0 0 1000 //µ¥ºñ¾Æ½º
3 0 0 1000 //³Ã«Â¸®¾Æ
4 0 0 1000 //·Ã�½ºÆ®Å¸¿Ã¶
5 0 0 1000 //ºÃ³Â°øÂ°£
6 0 0 1000 //°æ±Ã¢Àå(¹èƲ»Ã§Ã�¿)
7 0 0 1000 //¾ÆÆ²¶õ½º
8 0 0 1000 //Ÿ¸£Ã�Â
9 0 0 1000 //¾Ã�¸¶ÀÃ�±Â¤Àå
10 0 0 1000 //ÀÌÃ�«·Ã§½º
end
//µå·Ã�Ã�¨ ¹Ã� ¾ÆÀÌÅÛµå·Ã� È®·Ã¼
//À̺¥Æ®¾ÆÀÌÅÛ µå·Ã� È®·Ã¼Àº
//¾ÆÀÌÅÛµå·Ã� È®·Ã¼Àº
1
"none" 1000000 0 0 0 0 100 1
end
//ÀÃ� °ªÀÌ 1ÀÌ¸é ·£Â´Ã½À¸·Ã� Àû¿Ã«, 0À̸é Àû¿Ã«¾ÈÃ�Ã�
2
0 17 0 4 1 0 0 0 //´ÙÅ©ºê·¹ÀÌÃ�¿
0 18 0 4 1 0 0 0 //¼±Â´õºÃ·¹À̵å
0 31 0 4 1 0 0 0 //µ¥¾²ºê·Ã�µå
0 20 0 1 1 0 0 0 //³ªÀÌÆ®ºÃ·¹À̵å
0 21 0 1 1 0 0 0 //µ¥½ººÃ·¹À̵å
3 12 0 1 1 0 0 0 //±Ã�·¹ÀÌÆ®·Ã�µå¼Ã�ÅÃ�
4 19 0 4 1 0 0 0 //±Ã�·¹ÀÌÆ®·¹ÀÃ�¼®±Ã
4 20 0 1 1 0 0 0 //¿¡·Ã�¿ì¹ÙÀºÂ¸¿?
5 9 0 4 1 0 0 0 //µå·¡Â°ï¼Ò¿ïÃ�öÆÃ�ÀÌ
5 11 0 1 1 0 0 0 //Ã�ïµÐÀÃ�Ã�öÆÃ�ÀÌ
0 16 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ® ÆÃ�±«ÀÃ�°Ã�
2 10 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ® ±Ã�·¹ÀÌÆ®¼Ã�ÅÃ�
3 10 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ® µå·¡Â°ï½ºÃ�Ã�¾Ã®
4 16 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ® ¼¼ÀÃ�Ʈũ·Ã�½º¼®±Ã
4 17 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ® Ȧ¸®»Ã§ÀÌÆ®ºÂ¸¿ì
5 9 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ® µå·¡Â°ï¼Ò¿ïÃ�öÆÃ�ÀÌ
5 8 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ® ÆÃ�¸êÀÃ�Ã�öÆÃ�ÀÌ
7 21 0 3 0 1 0 0 //±Ã�·¹ÀÌÆ®µå¶Ã³Â°ïÅõ±Â¸
7 22 0 3 0 1 0 0 //ºÃ·¢¼Ò¿ïÃ�ï¸ä
7 28 0 3 0 1 0 0 //´Ùũ¸¶½ºÅÃ�¸¶½ºÅ©
7 24 0 3 0 1 0 0 //·¹µå½ºÃ�Ã�¸´Ã�ï¸ä
9 21 0 3 0 1 0 0 //±Ã�·¹ÀÌÆ®µå¶Ã³Â°ï¹ÙÃ�ö
9 22 0 3 0 1 0 0 //ºÃ·¢¼Ò¿ï¹ÙÃ�ö
9 23 0 3 0 1 0 0 //¾Æ½ºÂ¸±¹ÙÃ�ö
9 24 0 3 0 1 0 0 //·¹µå½ºÃ�Ã�¸´¹ÙÃ�ö
9 28 0 3 0 1 0 0 //´Ùũ¸¶½ºÅÃ�¹ÙÃ�ö
10 21 0 3 0 1 0 0 //±Ã�·¹ÀÌÆ®µå¶Ã³Â°ïÀå°©
10 24 0 3 0 1 0 0 //·¹µå½ºÃ�Ã�¸´Àå°©
10 23 0 3 0 1 0 0 //¾Æ½ºÂ¸±Àå°©
11 22 0 3 0 1 0 0 //ºÃ·¢¼Ò¿ïºÃ�Ã÷
11 23 0 3 0 1 0 0 //¾Æ½ºÂ¸±ºÃ�Ã÷
11 28 0 3 0 1 0 0 //´Ùũ¸¶½ºÅÃ�ºÃ�Ã÷
end |
* "Wtf ?! eu nu inteleg koreana, chineza sau ce scrie acolo..."
* Nici nu trebuie
* Sa incepem...
Tipul "0 "
Citat:
| Citat: | | 0 0 0 1000 //·Ã�·£½Ã¾Æ |
[b]0 - Map index
0 - Drop flag
0 - Min. monster level
1000 - Max. monster level
Tipul "1"
Cod:
| Citat: | | "none" 1000000 0 0 0 0 100 1 |
"none" - Nume EventItemBag (Event)
1000000 - Drop zen
0 - Event item type
0 - Event item index
0 - Event item level
0 - Event item drop rate
100 - Item drop rate
1 - Excellent item drop rate (1-1200)
Tipul "2"
*Aici este mai usor pentru ca aici sunt itemele
*Asemanator cu un shop dar putin diferit si mai complex
Cod:
| Citat: | | 0 17 0 4 1 0 0 0 //´ÙÅ©ºê·¹ÀÌÃ�¿ |
0 - Type
17 - Index
0 - Min. level item drop
4 - Max. level item drop
1 - Skill
0 - Luck
0 - Option
0 - Excellent [0/1] |
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 11:33 Titlul subiectului: |
|
|
Explicatie "MonsterSetBase.txt"
* Intr-un MonsterSetBase.txt exista 5 soiuri de spoturi:
* Tipul 0 "NPC, Door, Lance, Trap... etc."
* Tipul 1 "Range spot"
* Tipul 2 "Point spot"
* Tipul 3 "Goldeni..."
* Tipul 4 "Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle... etc."
* Acum sa luam fiecare tip pe rand si sa-l explicam...
# Tipul "0"
Cod:
In cazul nostru este Vault Keeper, Storage, Werehouse sau cum vreti sa-i ziceti...
240 - Numar monstru
0 - Numar harta
0 - Distanta
147 - X
145 - Y
1 - Directie
# Tipul "1"
Cod:
| Citat: | | 130 6 3 15 111 24 116 0 5 |
Aici avem Spirit Sorcerer
130 - Numar monstru
6 - Numar harta
3 - Distanta
15 - X
111 - Y
24 - X1
116 - Y1
0 - Directie
5 - Monster count (cati sa apara pe spot)
# Tipul "2"
Cod:
* ... Vim Knight
* Nespus de asemanator cu tipul 0
61 - Numar monstru
8 - Numar harta
30 - Distanta
83 - X
176 - Y
-1 - Directie
# Tipul "3"
Cod:
| Citat: | | 82 0 30 183 128 188 135 -1 6 |
* ... Golden Tantalos
* Extrem asemanator cu tipul 1
82 - Numar monstru
0 - Numar harta
30 - Distanta
183 - X
128 - Y
188 - X1
135 - Y1
-1 - Directie
6 - Monster count
# Tipul "4"
Cod:
* ...Orc Warrior
* Deosebit de asemanator cu tipul 0 si 2
90 - Numar monstru
12 - Numar harta
30 - Distanta
14 - X
40 - Y
1 - Directie |
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 11:42 Titlul subiectului: |
|
|
Explicatie "Item.txt"
* Luam un item oarecare...
* Katache
Cod:
| Citat: | | 0 20 1 3 1 1 1 "Katache" 16 16 26 35 27 0 0 0 80 40 0 0 0 1 0 1 0 1 1 |
3 - Index
0 - Item solt, pozitia
20 - Skill type
1 - X
3 - Y
1 - Serial
1 - Option
1 - Drop [0/1]
"Katache" - Nume item
16 - Level item
16 - Min. damage
26 - Max. damage
35 - Speed
27 - Durability
0 - Magic durability
0 - Magic power
0 - Unknown
80[/b] - Strength
40 - Agility
0 - Unknown
0 - Unknown
0 - Unknown
1 - Unknown
0 - DW/SM
1 - DK/BK
0 - Elf/Me
1 - MG
1- DL
* Cateva informatii:
# Index:
0 - Swords
1 - Axes
2 - Maces & Scepters
3 - Spears
4 - Bows & Crossbows
5 - Staffs
6 - Shields
7 - Helms
8 - Armors
9 - Pands
10 - Gloves
11 - Boots
12 - Wings & Others 1
13 - Others items 2
14 - Others items 3
15 - Scrolls
# Item slot:
0 - Left weapon (arma stanga)
1 - Right weapon (arma dreapta)
2 - Helm
3 - Armor
4 - Pands
5 - Gloves
6 - Boots
7 - Wings
8 - Guardian, Dinorant... etc
9 - Pendant
10 - Ring
-1 - Cannot be equiped (nu poate fii purtat)
# Skill:
Citeste "Skill.txt", adica numarul skill-ului...
# Coordonate: X, Y
X - Coloana
Y - Rand
# Serial:
0[/b] - Disable
1[/b] - Enable
# Option:
0 - Disable excellent option
1 - Enable excellent option
# Drop:
0 - Disable drop from monsters
1 - Enable drop from monsters
# Item name:
Numele item-ului
# Item level:
Level-ul itemului de drop
# Min. Damage & Max. damage:
Min. damage - 1
Max. damage - 255
# Speed:
Speed - 0-255
# Durability:
Durability - 0-255
# Magic durability:
Unknown
# Magic power:
Add wizardy damage
# Strength, Agility...:
Cerintele item-ului...
# Clase:
(1, 2, 3) Dark Wizard - Soul Master - Grand Master
(1, 2, 3) Dark Knight - Blade Knight - Blade Master
(1, 2, 3) Elf - Muse Elf - High Elf
(1, 3) Magic Gladiator - Duel Master
(1, 3) Dark Lord - Lord Emperor
Ultima modificare efectuata de catre NoRespecT la 06/03/2008 11:52, modificat de 1 data in total |
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 11:51 Titlul subiectului: |
|
|
Explicatie "ItemSetOption.txt"
Luam un set la nimereala:
Citat:
| Citat: | | 1 "Warrior" 0 10 -1 -1 19 10 -1 -1 13 20 -1 -1 14 5 -1 -1 10 20 -1 -1 1 10 -1 -1 -1 -1 -1 -1 15 5 17 5 0 25 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 |
1 - Numar set
"Warrior" - Nume set
0 - Option 2-1
10 - Value
-1 - Option 2-2
-1 - Value
19 - Option 3-1
10 - Value
-1 - Option 3-2
-1 - Value
13 - Option 4-1
20 - Value
-1 - Option 4-2
-1 - Value
14 - Option 5-1
5 - Value
-1 - Option 5-2
-1 - Value
10 - Option 6-1
20 - Value
-1 - Option 6-2
-1 - Value
1 - Option 7-1
10 - Value
-1 - Option 7-2
-1 - Value
-1 - Option 8
-1 - Value
-1 - Option 9
-1 - Value
15 - Full 1
5 - Value
17 - Full 2
5 - Value
0 - Full 3
25 - Value
-1 - Full 4
-1 - Value
-1 - Full 5
-1 - Value
0 - None
0 - None
0 - None
0 - None
0 - None
# Explicatie:
0 - întâia optiune cand porti 2 iteme din set (Increase strength)
10 - Increase strength + 10
-1 - A doua optiune cand porti 2 iteme din set (adica nici o optiune)
-1 - Nici o valoare (value)
15 - Prima optiune cand porti kitul complet (Critical damage rate)
5 - Critical damage rate + 5%
17 - A doua optiune cand porti setul complet (Excellent damage rate)
5 - Excellent damage rate + 5%
0 - A treia optiune cand porti setul perfect (Increase strength)
25 - Increase srength + 25
# Optiuni:
0 - Increase strengh
1 - Increase agility
2 - Increase energe
3 - Increase vitality
5 - Increase min. attack damage
6 - Increase max. attack damage
7 - Increase magic damage
9 - Increase attack successfull rate
10 - Increase defence
11 - Increase maximum life
12 - Increase maximum mana
13 - Increase maximum AG
14 - Increase AG
15 - Critical damage rate
16 - Increase critical damage
17 - Excellent damage rate
18 - Increase excellent damage
19 - Increase skill damage
20 - Dublu damage rate
21 - Ignore enermy's defense
22 - Increase shield's defence |
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 11:56 Titlul subiectului: |
|
|
Explicatie "ItemSetType"
Luam un oricare item... si vi-l explic
Cod:
| Citat: | | 14 11 0 0 0 // Lighting Sword |
14 - Numar item-ului din Item.txt
11 - Numar set din ItemSetOption
0 - None
0 - None
0 - None
In cazul nostru Lighting Sword apartine setului Hyon |
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 11:57 Titlul subiectului: |
|
|
Explicatie "BloodCastle.dat"
* Aici cred ca este de ajuns traducerea...
| Citat: | // Acest fisier contine momentul din Blood Castle
// Timp de intrare / Timp de jucat / Timp de asteptare pana sa inceapa BC
0
5 15 1
end
// Drop-ul pentru Blood Castle
// Item drop rate (10)/n) / Excellent item drop rate (1/1200) / Timp de diparitie a item-ului
1
100 10 0
end
// Numar Blood Castle (0~6), Crystal statue HP, Castle gate HP
2
0 60000 140000 // Blood Castle 1
1 100000 220000 // Blood Castle 2
2 140000 260000 // Blood Castle 3
3 160000 340000 // Blood Castle 4
4 200000 440000 // Blood Castle 5
5 240000 500000 // Blood Castle 6
6 305000 565000 // Blood Castle 7
end |
n - infinit |
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 12:00 Titlul subiectului: |
|
|
Explicatie "ServerInfo.dat"
Cod:
| Citat: | [GameServerInfo]
ServerName = MuOnline // Nume server
ServerCode = 0 // întrebuințat pentru SubServer normal sau V.I.P., GameServer_CS
PkLimitFree = 0 // Probabil pentru Stadium event, nu stiu sigur
NonPK = 0 // PK [0/1]
ConnectMemberLoad = 0 //Folosit pentru SubServer V.I.P. (ConnectMember.txt) |
|
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 12:01 Titlul subiectului: |
|
|
# Skill.txt
Luam un skill oarecare...
Cod:
| Citat: | | 1 "Poison" 30 12 42 0 6 10 1 0 0 1 |
1 - Number
"Poison" - Name
30 - Min. Damage
12 - Max. Damage
42 - Mana Cost
0 - Stamina Cost
6 - Range
10 - Unknown
1 - Dark Wizard
0 - Dark Knight
0 - Elf
1 - Magic Gladiator |
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 12:03 Titlul subiectului: |
|
|
# MemberShop.txt
Luam un cod oarecare...
Cod:
| Citat: | | 13,18,01,00,05,01,00,00, |
13 - Type
18 - Index
01 - Level
00 - Switch 0 (Toti useri pot cumpara), 1 (Numai membri)
05 - Buy Point
01 - Sell Point
00 - Sell Zen -1 (Default) vezi ItemMoney.txt
00 - Switch 0 (Toti useri pot cumpara), 1 (Numai membri guildului CS)
In cazut nostru este Invisibility Cloak+1 |
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 12:05 Titlul subiectului: |
|
|
# CCSetItemDropRate.txt
Citat:
| Citat: | //[CSSetItemDropRate]
255
//[Type] [Index] [Number] [CC -1] [NumberItems]
35 30 20 10 5
0
2 2 //Ceto Rapier
14 4 //Hyon Lightning Sword
end
2
1 0 //Warrior Morning Star
end
4
9 4 //Gaia Golden Crossbow
5 4 //Gywen Silver Bow
end
5
0 0 //Apollo Skull Staff
end
7
5 0 //Warrior Leather Helm
6 2 //Eplete Scale Helm
1 4 //Hyon Dragon Helm
2 0 //Apollo Pad Helm
7 2 //Hera Sphinx Mask
3 4 //Anubis Legendary Helm
10 0 //Ceto Vine Helm
11 1 //Gaia Silk Helm
12 2 //Odin Wind Helm
end
8
5 3 //Warrior Leather Armor
0 1 //Hyperion Bronze Armor
6 2 //Eplete Scale Armor
8 3 //Garuda Brass Armor
9 4 //Kantata Plate Armor
15 4 //Gaion Storm Crow Armor
2 0 //Apollo Pad Armor
4 4 //Evis Bone Armor
7 3 //Hera Sphinx Armor
3 4 //Anubis Legendary Armor
11 1 //Gaia Silk Armor
12 4 //Odin Wind Armor
13 4 //Argo Spirit Armor
14 4 //Gywen Guardian Armor
end
9
5 4 //Warrior Leather Pants
0 1 //Hyperion Bronze Pants
6 2 //Eplete Scale Pants
8 2 //Garuda Brass Pants
15 4 //Gaion Storm Crow Pants
2 1 //Apollo Pad Pants
4 2 //Evis Bone Pants
7 3 //Hera Sphinx Pants
10 1 //Ceto Vine Pants
11 1 //Gaia Silk Pants
12 2 //Odin Wind Pants
13 3 //Argo Spirit Pants
end
10
5 0 //Warrior Leather Gloves
8 3 //Garuda Brass Gloves
9 4 //Kantata Plate Gloves
1 4 //Hyon Dragon Gloves
2 3 //Apollo Pad Gloves
7 3 //Hera Sphinx Gloves
3 4 //Anubis Legendary Gloves
10 0 //Ceto Vine Gloves
11 2 //Gaia Silk Gloves
12 3 //Odin Wind Gloves
13 3 //ArgoSpirit Gloves
14 4 //Gywen Guardian Gloves
end
11
5 0 //Warrior Leather Boots
0 1 //Hyperion Bronze Boots
8 4 //Garuda Brass Boots
9 4 //Kantata Plate Boots
1 4 //Hyon Dragon Boots
15 2 //Gaion Storm Crow Boots
4 3 //Evis Bone Boots
7 4 //Hera Sphinx Boots
10 0 //Ceto Vine Boots
12 2 //Odin Wind Boots
14 4 //Gywen Guardian Boots
end
6
6 3 //Hera Skull Shield
9 3 //Eplete Plate Shield
end
13
8 2 //Warrior Ring Of Ice
9 4 //Kantata Ring Of Posion
21 1 //Garuda Ring Of Fire
22 0 //Anubis Ring Of Earth
23 3 //Kantata Ring Of Wind
24 4 //Apollo Ring Of Magic
12 2 //Eplete Pendant Of Lightning
13 4 //Pendant Of Fire
25 0 //Apollo Pendant Of Ice
26 2 //Evis Pendant Of Wind
27 4 //Gaion Pendant Of Water
28 3 //Gywen Pendant Of Ability
End |
|
|
| Sus |
|
 |
NoRespecT Administrator


Data inscrierii: 05/Mar/2008 Mesaje: 65
|
Trimis: 06/03/2008 12:06 Titlul subiectului: |
|
|
# EventManagement.dat
Citat:
| Citat: | //---------------------------------------------------------------------------------
// File Name: EventManagerment
// GS Version: 0.99.62
// Last Worked: [MBT] Disconnect
//---------------------------------------------------------------------------------
0
//---------------------------------------------------------------------------------
// Red Dragon
//---------------------------------------------------------------------------------
//[Type] [Hour] [Minute]
//---------------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------------
// Skeleton King
//---------------------------------------------------------------------------------
//[Type] [Hour] [Minute]
//---------------------------------------------------------------------------------
1 0 0
1 4 0
1 8 0
1 12 0
1 16 0
1 20 0
//---------------------------------------------------------------------------------
// Golden Troops
//---------------------------------------------------------------------------------
//[Type] [Hour] [Minute]
//---------------------------------------------------------------------------------
2 0 0
2 1 0
2 2 0
2 3 0
2 4 0
2 5 0
2 6 0
2 7 0
2 8 0
2 9 0
2 10 0
2 11 0
2 12 0
2 13 0
2 14 0
2 15 0
2 16 0
2 17 0
2 18 0
2 19 0
2 20 0
2 21 0
2 22 0
2 23 0
//---------------------------------------------------------------------------------
// White Wizard
//---------------------------------------------------------------------------------
//[Type] [Hour] [Minute]
//---------------------------------------------------------------------------------
3 0 0
3 1 0
3 2 0
3 3 0
3 4 0
3 5 0
3 6 0
3 7 0
3 8 0
3 9 0
3 10 0
3 11 0
3 12 0
3 13 0
3 14 0
3 15 0
3 16 0
3 17 0
3 18 0
3 19 0
3 20 0
3 21 0
3 22 0
3 23 0
end |
|
|
| Sus |
|
 |
|